X-COM

26 de dezembro de 2011 em Pré Estréia, Xbox 360

Lançamento: MARÇO / 2012

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Ambientado nos Estados Unidos na década de 1950, “XCOM” é uma espécie de “Homens de Preto” levado à sério: uma agência secreta do governo, formada por membros da CIA, FBI e FDA com tendência para o bizarro, investiga casos de avistamento alienígena ou contatos imediatos. Talvez mais importante ainda, apreende armas e artefatos dos extraterrestres, reproduzindo em seu próprio arsenal a tecnologia de outros mundos.

A trama e as sequências de animação capturam bem o clima paranoico da época, quando os comunistas eram os verdadeiros E.T.s infiltrados na sociedade norte-americana. Essa atmosfera de caça às bruxas é fortalecida com o detalhe de que os invasores podem assumir aparência humana. Em “XCOM”, os alienígenas estão em qualquer lugar, podem ser qualquer pessoa.

No controle de Willian Carter, o jogador é o chefe de um grupo de agentes. Antes de cada missão, é preciso selecionar quais membros estarão no grupo, cada um com habilidades específicas, de acordo com seu domínio da tecnologia extraterrestre.

Durante o combate, você pode pausar a ação e posicionar seus soldados, dar instruções como flanquear o inimigo e utilizar os poderes especiais à sua disposição, como um campo de força ou raios de energia para desativar o equipamento do oponente temporariamente, antes de partir para cima com um arsenal que mistura itens de ficção científica e armamento mundano, como espingardas e metralhadoras.

O jogo capricha na ambientação, com referências à “Guerra dos Mundos”, “Vampiros de Almas” e “Arquivo X”. O sistema de seleção de unidades, posicionamento tático e uso de poderes especiais acrescenta um toque de estratégia que torna o jogo mais parecido com o “X-COM” original e lhe confere identidade própria.

A trama, porém, até onde foi mostrado pela 2K, parece bastante linear e orientada para a ação. Se os produtores souberem aproveitar a agência e a paranoia de uma invasão alienígena e andamento, então “XCOM” pode ser um novo sucesso. Se permanecer como está, será um bom jogo, mas ainda assim lembrado como o outro game dos produtores de “BioShock”.

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